Objectif
Modéliser un personnage 3D avec OpenGL qui soit ‘habillé’, animé et éclairé.
Outils
OpenGL, C++
Interprétation
Travail réalisé en binôme. Nous avons décidé de modéliser le personnage Spiderman. Son corps est composé de plusieurs primitives connues (sphère, cylindre, cube…) qui sont liées entre elles. L’animation est faite au niveau des doigts. L’emblématique geste de Spiderman a été modélisé. Une touche du clavier déclenche l’animation, faisant dans le même temps apparaître une toile d’araignée.
Compétences
Compréhension d’un nouvel outil (OpenGL), Utilisation des connaissances géométriques / mathématique pour réaliser diverses transformations (rotation, translation…), Repérage dans l’espace, Professionnalisme.